Continuo trabajando, ahora introduciendo el aspecto sensitivo que nace del rastreo táctil que llevaría a cabo una persona con resto visual o total (a modo de sujeto en contacto con el objeto) que sigue el desarrollo de la apertura que hasta ahora llevo estudiando. Estudio de una malla adaptable atendiendo a un bulbo de presiones concentradas/dispersas identificadas con los nodos estratégicos de acción y generadas por dicho rastreo. Hablo también de ese mismo flujo de rastreos adaptado al cambio de tiempos. Estudio de los puntos de anclaje claves de una posible ciudad retroalimentable (con una fuente de energía inicial, identificada con el generador de engranaje d4) y constante. Huecos y proyecciones de sombras arrojadas que buscan reinterpretar el mundo no material, interactivo, y proyectual que se desarrolla en la mente de una persona con minusvalía visual. Continuo trabajando el aspecto interior-exterior, con directriz de aislamiento (concentración, ruidos, dispersión) y magnitudes de relacción entre ambos campos, buscando un termino de independencia entre ambos campos regulable atendiendo al momento de la partida. A su vez, reinterpreto la fuerte jerarquización que impone este juego y su lógica de acción y programa, acepto todo ello como una base a la hora de abordar el tema social y dotar a mi proyecto de una causa. Tomando como base la multiculturalidad, intento encontrar un sistema adaptable e igualitario acorde con las distintas necesidades y requerimientos de razón de ser de cada elemento. (pieza, grupo social, etnia). Respecto a la luz, medida de intensidades, y distintos filtros (privados de luz o sobresaturados de ella, lentes rojas, y filtro de luz natural) y trabajo con dichas proyecciones, y experimentación con las mismas. Mallas y lentes de aumento, interactuación con el conjunto.