lunes, 13 de diciembre de 2010

DIBUJO IV


Aquí podemos ver las diferentes conexiones visuales que se establecen mientras el juego viendo el grosor de las mismas podemos identificar su importancia y en los últimos esquemas como se puede zonificar el espacio de la mesa de juego con estas conexiones ya que dejan un espacio interactivo, y vemos también como se pueden relacionar unas y otras debido a las conexiones más débiles. Seguidamente se ven unas axonometrias son las decisiones capaces de establecer por un jugador que tiene una posición determinada, se ve como está formada por diferentes hilillos/arterias ya que esta decision no solamente depende de un factor, pudiendo estar adoptar diferente forma puesto que no hay solamente un camino para hacer una jugada correcta. Vemos en detalle la confluencia de dos decisiones de distintas personas y como éstas dos dan paso a la siguiente y así sucesivamente estableciendo una continuidad unidireccional.

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